ЕГЭ · информатика · открытый банк ФИПИ

Информатика ЕГЭ — 2 435 задач

Все задачи предмета одним списком: слева фильтры по теме, номеру задания, сложности и типу ответа. Ответ и разбор приложены к каждой задаче — Откройте разбор, чтобы проверить ход решения.

Решения с ответами
2 435
задач в выборке
14
тем в предмете
27
номеров бланка
СортировкаПо номеру заданияПо сложностиПо новизнеСначала нерешённые
481ФИПИ A444C4№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Минимум значения функции

Напишите число, которое будет выведено в результате выполнения следующего алгоритма.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
482ФИПИ A4877C№ 6ПовышеннаяМассивы и строки
Определение значения переменной

В программе используется одномерный целочисленный массив $A$ с индексами от 0 до 9. Значения элементов равны 0, 1, 2, 4, 5, 7, 8, 9, 6, 3 соответственно, то есть $A[0]=0$, $A[1]=1$ и так далее. Определите значение переменной $j$ после выполнения фрагмента программы, приведённого ниже на пяти языках программирования.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
483ФИПИ A5D0C9№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Результат работы цикла

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующей программы. Для удобства программа представлена на пяти языках программирования.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
484ФИПИ A77A4F№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Результат работы цикла

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения программы. Программа представлена на пяти языках программирования.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 2 минуты на решение
485ФИПИ A7F8FA№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Периметр пересечения прямоугольников

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. Команды «Поднять хвост» и «Опустить…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 4 минуты на решение
486ФИПИ A8BDCA№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Черепаха и объединение фигур

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. Команды исполнителя: «Поднять…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 5 минут на решение
487ФИПИ AB6B6C№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Выполнение цикла с условием

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующей программы. Программа представлена на пяти языках программирования.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 2 минуты на решение
488ФИПИ ABFA12№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Подсчёт значений функции

Определите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующего алгоритма.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
489ФИПИ B0FC62№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Точки внутри области Черепахи

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 5 минут на решение
490ФИПИ B1981E№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Значение функции в цикле

Определите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующего алгоритма.

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 4 минуты на решение
491ФИПИ B1DBB0№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Максимальное число повторений

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду «сместиться на $(a, b)$», где $a$, $b$ — целые числа. Эта команда перемещает Чертёжника из точки с координатами $(x, y)$ в точку с координатами $(x+a, y+b)$. Цикл «ПОВТОРИ число РАЗ…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
492ФИПИ B50840№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Пересечение фигур Черепахи

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 4 минуты на решение
493ФИПИ B8744D№ 6ПовышеннаяМассивы и строки
Анализ пар последовательности

В файле содержится последовательность натуральных чисел. Элементы последовательности могут принимать целые значения от 1 до 100 000 включительно. Определите количество пар последовательности, в которых остаток от деления хотя бы одного из элементов на 111 равен минимальному элементу последовательности. В ответе…

С иллюстрациейКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 4 минуты на решение
494ФИПИ B99881№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Подсчёт точек внутри фигур

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. Исполнитель умеет поднимать и…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 5 минут на решение
495ФИПИ BCC52D№ 6ПовышеннаяМассивы и строки
Обработка троек чисел

В файле содержится последовательность натуральных чисел. Элементы последовательности могут принимать целые значения от 1 до 100 000 включительно. Определите количество троек элементов последовательности, в которых только одно из чисел является двузначным, а сумма элементов тройки не меньше максимального элемента…

С иллюстрациейКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 5 минут на решение
496ФИПИ BE2E8B№ 6ПовышеннаяМассивы и строки
Подсчёт обменов в массиве

В программе используется одномерный целочисленный массив $A$ с индексами от 0 до 10. Значения элементов равны $9, 5, 10, 3, 6, 7, 2, 1, 8, 0, 4$ соответственно, то есть $A[0] = 9$, $A[1] = 5$ и т. д. Определите значение переменной $s$ после выполнения фрагмента программы: $s := 0$; для $j$ от 0 до 9: если…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
497ФИПИ BF5184№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Значение переменной после алгоритма

Определите значение переменной $c$ после выполнения фрагмента алгоритма. Примечание: знаком := обозначена операция присваивания.

С иллюстрациейОтвет проверенВыбор варианта3 подсказки
Решать≈ 2 минуты на решение
498ФИПИ C11639№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Значение переменной после цикла

Определите значение переменной $a$ после выполнения фрагмента алгоритма. В блок-схеме знаком * обозначено умножение, знаком := — операцию присваивания.

С иллюстрациейОтвет проверенВыбор варианта3 подсказки
Решать≈ 2 минуты на решение
499ФИПИ C5C059№ 6ПовышеннаяАлгоритмы и исполнители
Максимальное число повторений

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду «сместиться на $(a, b)$», где $a$, $b$ — целые числа. Эта команда перемещает Чертёжника из точки с координатами $(x, y)$ в точку с координатами $(x+a, y+b)$. Цикл «ПОВТОРИ число РАЗ…

Ответ проверенКороткий ответ3 подсказки
Решать≈ 3 минуты на решение
500ФИПИ C6537B№ 6ПовышеннаяОсновы программирования
Вычисление значений переменных

Определите значение целочисленных переменных $a$ и $b$ после выполнения фрагмента программы. Бейсик: $a = 1075$ $b = (a\ \mathrm{MOD}\ 1000)*10$ $a = a+(b\ \backslash\ 100)$ Паскаль: $a:=1075;$ $b:= (a\ \mathrm{mod}\ 1000)*10;$ $a:= a+(b\ \mathrm{div}\ 100);$ Алгоритмический язык: $a:=1075$…

Ответ проверенВыбор варианта3 подсказки
Решать≈ 2 минуты на решение