Пересечение фигур Черепахи
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии.
Команды исполнителя: «Поднять хвост», «Опустить хвост», «Вперёд n», «Назад n», «Направо m» и «Налево m». Команда «Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS]» означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан алгоритм: Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]; Поднять хвост; Вперёд -4 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90; Опустить хвост; Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]. Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
Условие как в банке ФИПИ — открыть и сверить
| Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 [Вперёд 8 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90] Поднять хвост Вперёд -4 Направо 90 Вперёд 9 Налево 90 Опустить хвост Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
| |||
| |
Формат: число или слово без единиц измерения; дробную часть отделяйте запятой.
1Мягкая — с чего смотретьуровень 1 из 3
Пошагово определите координаты Черепахи после каждой команды и изобразите все отрезки на координатной плоскости.
2Наводящая — какие числа считатьуровень 2 из 3
При движении с опущенным хвостом учитываются все пройденные отрезки, а команда «Вперёд -4» перемещает Черепаху на 4 единицы в направлении, противоположном голове.
3Прямая — фактически решениеуровень 3 из 3
После построения двух фигур подсчитайте точки с целочисленными координатами в их общей области, включая точки на границах. Получается 72 точки.