В школьном курсе информатики исполнитель «Чертежник» — это абстрактная модель устройства, способного перемещаться по плоскости и оставлять на ней след в виде ли
В школьном курсе информатики часто возникают задачи, где физическая реальность заменяется упрощённой моделью. Одна из таких — модель материальной точки в поле п
Перед началом установки важно оценить системные требования: объём свободного диска, размер оперативной памяти, количество ядер процессора и совместимость с выбр
Синтаксис - совокупность правил и соглашений, определяющих, как правильно записываются конструкции языка программирования или формального языка. Синтаксис отвеч
Ключевые слова - специальные слова в языке программирования, которые имеют заранее определённый смысл и часть синтаксиса; их нельзя использовать как имена перем
Переменная - именованная область памяти, в которой программа может хранить значение и затем читать или изменять его в ходе выполнения. Переменная выступает как
Тип данных — это формальное описание множества значений и допустимых операций над ними. В школьном курсе информатики мы встречаемся с базовыми типами, которые л
Преобразование типов - операция приведения значения из одного типа данных к другому с целью совместимости в выражениях, сохранения информации или приведения к о
Обмен значениями - операция, при которой значения двух (или более) переменных меняются местами так, чтобы каждая из них в результате содержала значение другой.
Цикл - конструкция в программировании, позволяющая выполнять один и тот же фрагмент кода многократно до тех пор, пока выполняется заданное условие. Циклы упроща
Функция - именованный фрагмент кода, выполняющий определённую задачу и при необходимости возвращающий значение. Функции помогают разбивать программу на логическ
Параметры позволяют функции принимать входные данные и работать с ними. Без параметров функция была бы жестко привязана к конкретным значениям и не могла бы обр
В программировании функция выполняет вычисления и часто должна сообщить результат своему вызывающему коду. Такой результат называют возвращаемым значением. Возв
Полиморфизм — это свойство программных сущностей (функций, методов, типов) принимать разные формы при использовании. Эта идея позволяет писать общий код, которы
Глобальная переменная - переменная, объявленная в общей (глобальной) области программы и доступная в разных частях кода, если не используется сокрытие имени. Ло
Строка — это упорядоченная последовательность символов, используемая для представления текста в программе. Строки встречаются во всех языках программирования и
Строковый литерал - это буквальное обозначение последовательности символов в исходном коде программы; он описывает набор символов, которые компилятор или интерп
Работа со строками — одна из самых частых задач в программировании и информатике. Строки используются для хранения текста, идентификаторов, путей и любых послед
Подстрока - непрерывная последовательность символов, выделенная внутри строки. В задачах поиска мы обычно рассматриваем два объекта: текст и шаблон, где шаблон
Список - упорядоченная изменяемая коллекция элементов, которые могут иметь разные типы; списки используются для хранения и работы с наборами данных в памяти про
Список - упорядоченная изменяемая коллекция объектов, которая в языке программирования обычно записывается в квадратных скобках и поддерживает индексацию и изме
Списки — один из самых часто используемых типов данных в прикладной информатике. Они позволяют хранить упорядоченные наборы элементов и быстро добавлять или уда
Многомерные списки — это структура данных, позволяющая хранить элементы в виде вложенных последовательностей. В школьной практике чаще всего встречаются двумерн
Генерация табличных структур — это процесс автоматического создания табличных представлений данных в памяти или в формате вывода (HTML, CSV, Markdown и т.д.). Т
Сортировка — это процесс упорядочивания элементов множества по определённому критерию. Она необходима в задачах поиска, обработки, визуализации и подготовки дан
Кортеж - упорядоченная коллекция объектов, которая хранит элементы в определённом порядке и не позволяет менять содержимое после создания. Кортежи можно предста
Множество - совокупность различных объектов, рассматриваемых как единое целое. Объекты множества называются элементами множества; при принадлежности элемента мн
Практические задачи на кортежи и множества встречаются во многих школьных и олимпиадных заданиях. Понимание различий между упорядоченной структурой и множества́
Текстовый файл - файл, содержащий последовательность символов, обычно организованных в строки и представляемых в определённой кодировке. Текстовые файлы широко
Модуль - это файл с кодом на языке программирования (обычно с расширением .py), который содержит функции, классы и переменные и может быть подключён в другие пр
Класс — это шаблон или «чертеж», по которому создаются объекты. Он описывает набор свойств (данных) и методов (функций), общих для всех объектов данного типа. К
Наследование - механизм объектно-ориентированного программирования, позволяющий одному классу (наследнику) получать свойства и поведение другого класса (родител
Рекурсия — это метод решения задач, при котором функция вызывает сама себя напрямую или косвенно. Такой подход позволяет компактно описывать повторяющиеся струк
Кодировка - правило отображения символов набора (букв, цифр, знаков) в числа (коды) и обратно. Любой текст в компьютере хранится не в виде привычных нам букв, а
Среда разработки — это совокупность программных инструментов, объединённых для удобного написания, редактирования, сборки и отладки кода. IDE (Integrated Develo
Процесс превращения исходного текста программы в исполняемый файл состоит из нескольких последовательных этапов. Каждый этап выполняет свою задачу: от обработки
Заголовочный файл - файл с объявлениями функций, типов, констант и макросов, который подключается к исходным файлам программы, чтобы обеспечить информацию компи
Препроцессор - специальный этап компиляции, который выполняет текстовые преобразования исходного кода перед собственно компиляцией. Препроцессор анализирует исх
Целочисленный тип - тип данных в программировании и информатике, предназначенный для представления целых чисел (без дробной части) — как положительных, так и от
Тип с плавающей точкой - способ хранения действительных чисел в памяти компьютера с представлением в виде мантиссы и экспоненты, позволяющий покрывать большой д
В программировании тип данных определяет, как хранятся и интерпретируются биты в памяти. Знание размеров типов и их пределов помогает правильно выбирать типы дл
Преобразование типов — одна из базовых операций в программировании. Оно позволяет переводить значение из одного представления в другое, чтобы выполнить операцию
Приоритет операторов - порядок, в котором вычисляются операторы в выражении, когда не указаны скобки. Понимание приоритета операторов необходимо для правильной
Арифметический оператор - символ или сочетание символов в языке программирования и математике, которое задаёт элементарную арифметическую операцию над одним или
Логические операторы — это специальные символы и правила, которые позволяют создавать сложные высказывания из простых логических переменных. Они используются дл
Бит - минимальная единица информации, которая может принимать одно из двух значений. Информация в компьютере хранится и обрабатывается в виде цепочек битов. Чте
Инкремент - операция увеличения целочисленной переменной на единицу. В языках программирования эта операция часто записывается компактно как i + + i++ . Декреме
Переменная - именованная область памяти, которую программа использует для хранения данных и к которой можно обращаться по имени. Переменная связывает в программ
Строка - последовательность символов, представляющая текстовую информацию в памяти компьютера. Строки служат для хранения слов, предложений, имен файлов, сообще
Массив - структура данных, представляющая собой упорядоченную коллекцию однотипных элементов фиксированного или динамически изменяемого размера. Каждый элемент
Массивы часто используются для хранения упорядоченных наборов однотипных данных. При решении задач удобно разделять программу на функции, которые оперируют част
Двумерные и многомерные массивы — это расширение понятия одномерного массива, позволяющее организовать данные в таблицы, матрицы и тензоры для удобной обработки
В информатике под «массивом указателей» понимают упорядоченную коллекцию элементов, каждый из которых хранит адрес в памяти. Такие структуры часто используются
Динамический массив - структура данных, представляющая собой одномерный массив с возможностью изменения размера во время выполнения программы; по сути это после
Динамический двумерный массив — это способ хранить табличные данные в памяти, когда размеры массива не известны на этапе компиляции. В отличие от статических ма
Указатель - переменная, которая хранит адрес другой переменной в памяти. Указатель — это не само значение содержащейся информации, а адрес места в памяти, где э
Адрес - уникальный номер ячейки памяти, используемый процессором и программами для обращения к конкретному байту или слову в оперативной памяти. Байт - минималь
Указатели — это переменные, содержащие адреса в памяти. Иногда возникает необходимость использовать один и тот же адрес как указатель на разные типы данных: нап
В программировании под «передачей параметров по указателю» понимают способ, при котором в функцию передаётся не само значение переменной, а адрес области памяти
Функция — это именованный блок кода, который выполняет определённую задачу и может быть вызван из других мест программы. Она помогает структурировать программу,
Функция - именованный блок кода, который выполняет определённую задачу и может принимать входные данные (параметры) и/или возвращать результат. Функции редко сл
Параметр - именованная переменная в объявлении функции, которая описывает, какие данные функция ожидает получить при вызове. Аргумент - конкретное значение или
В программировании понятия «декларация функции» и «прототип функции» часто используются взаимозаменяемо, но важно понимать тонкие различия и назначение каждого.
Модульное программирование — это подход к построению программы, при котором большая система делится на отдельные, относительно независимые части, называемые мод
Структура - агрегированный пользовательский тип данных, объединяющий несколько переменных (полей) под одним именем. Структуры позволяют логично группировать свя
Указатель на структуру - это переменная, хранящая адрес области памяти, где расположен объект типа «структура». Указатели позволяют эффективно передавать и меня
Односвязный список - это динамиическая структура данных, состоящая из последовательности элементов (узлов), каждый из которых содержит данные и ссылку (указател
Стек - это абстрактный тип данных, представляющий собой коллекцию элементов, в которой добавление и удаление элементов происходит по принципу «последним вошёл —
Скобочная последовательность - последовательность символов, состоящая из скобок разных типов (например круглых, квадратных, фигурных), которую необходимо провер
Современные программы взаимодействуют с оперативной памятью для хранения данных, кодовых сегментов, стеков вызовов и динамически выделяемых областей. Понимание
Системный вызов - интерфейс, который предоставляет операционная система для выполнения привилегированных операций от имени прикладных программ. Через него польз
Функция - правило, которое каждому элементу из множества входных значений ставит в соответствие ровно один элемент множества выходных значений. В общей формулир
Профилирование — метод измерения поведения программы во времени выполнения с целью обнаружения узких мест. Оно помогает понять, какие части кода потребляют боль
Буферное переполнение — это класс уязвимостей, возникающий при записи в область памяти (буфер) большего объёма, чем она предназначена хранить. Когда программа з
Оптимизация - процесс изменения кода, направленный на уменьшение времени выполнения, потребления памяти или других ресурсов без изменения внешнего поведения про
Переменная - именованная область памяти или символическое имя, которое связывается с некоторым значением и может использоваться программой для хранения данных и
Примитивные типы данных — это базовые виды данных, которые встроены в язык программирования и представляют самые простые единицы информации. К ним обычно относя
Логический тип - специальный тип данных, который может принимать одно из двух значений, обозначающих истинность и ложность высказывания. В информатике логически
В языке Java различаются примитивные типы (int, boolean, char и т.д.) и ссылочные типы (классы и интерфейсы). Примитивы занимают мало памяти и хранятся как знач
В программировании существуют разные категории типов данных. Одни типы хранят значения «в себе», другие — хранят ссылки на место в памяти, где находятся данные.
Целые числа - это множество чисел, которое включает в себя положительные числа, отрицательные числа и ноль. В школьном курсе мы моделируем операции, действующие
Тернарный оператор — компактный способ записать условное выражение и выбрать одно из двух значений в зависимости от результата этого условия. Часто его называют
Массив - это упорядоченная совокупность однотипных элементов, представленных в памяти последовательно и доступных по индексу. Массив задаёт структуру данных, в
Многомерный массив - структура данных, в которой элементы организованы в несколько измерений и индексируются набором индексов, по одному на каждое измерение. По
Объект - это логическая сущность, объединяющая состояние (данные) и поведение (методы) в рамках выбранной парадигмы программирования, чаще всего объектно-ориент
Конструктор — это специальный метод класса, который выполняется при создании нового объекта. Его основная задача — инициализировать внутреннее состояние объекта
В объектно-ориентированном программировании класс описывает структуру и поведение некоторого понятия. Поля (поля данных) хранят состояние объекта, а методы опре
Интерфейс - абстрактный набор методов и контрактов, задающий, какие операции должен поддерживать тип, не задавая их конкретной реализации. Интерфейс в программи
Абстрактный класс - это класс, который может содержать как реализованные (обычные) методы, так и объявления методов без реализации; сам по себе он не предназнач
Наследование - механизм объектно-ориентированного программирования, позволяющий одному классу перенимать свойства и поведение другого класса, чтобы обеспечить п
Наследование абстрактных классов — важный механизм объектно-ориентированного программирования, позволяющий выделить общую структуру и поведение для группы связа
В программировании под исключением понимается событие или состояние, которое прерывает обычный поток исполнения программы и требует специальной обработки. Исклю
Исключение - особая ситуация, появляющаяся во время выполнения программы, которая нарушает нормальный поток выполнения и требует специальной обработки. Исключен
Работа с потоками ввода/вывода в языке программирования или в операционной системе часто сопровождается понятием буферизации. Буферизация позволяет временно хра
Файл - именованная последовательность данных, сохраняемая во внешней памяти и доступная для дальнейшего чтения и изменения. Директория - специальный файл, содер
Современные вычисления часто требуют обработки больших объёмов данных или выполнения ресурсоёмких вычислительных задач за короткое время. Одним из подходов к ус
В многозадачных системах несколько процессов или потоков одновременно обращаются к общим ресурсам: файлам, устройствам ввода-вывода, областям памяти и т.д. Чтоб
Синтаксис — это набор правил, которые определяют, как писать корректные программы на конкретном языке. Правила синтаксиса задают форму выражений, порядок ключев
Тип данных - свойство значения, определяющее множество допустимых операций над ним и способ хранения в памяти. Типы данных — фундаментальная часть любой програм
В программировании понятия «оператор» и «выражение» находятся в центре внимания. Оператор — это синтаксическая конструкция, которая выполняет определённое дейст