Векторы: операции и задачи

Введение: что такое вектор

Вектор - направленный отрезок в пространстве (или на плоскости), который имеет величину и направление; обозначается, например, как a\vec{a}.

В повседневной школьной физике векторы используются для описания величин, у которых есть направление: смещения, скорости, ускорения, силы. Модуль (длина) вектора обозначают как a|\vec{a}| и вычисляют по его компонентам.

Геометрическое представление и компоненты

Геометрически вектор можно записать через координаты: a=(ax,ay)\vec{a}=(a_x,a_y). В двумерной системе координат это удобно для перехода между геометрическим и аналитическим представлением.

Модуль вектора в прямоугольной системе определяется формулой a=ax2+ay2|\vec{a}|=\sqrt{a_x^2+a_y^2}, где используются компонентные координаты a=(ax,ay)\vec{a}=(a_x,a_y).

Если задана величина вектора и угол между вектором и осью абсцисс, компоненты выражаются через тригонометрические функции: ax=acosαa_x=|\vec{a}|\cos\alpha и ay=asinαa_y=|\vec{a}|\sin\alpha. Это удобно при разложении вектора по осям и при решении задач на проекции и силы.

Сложение и вычитание векторов

Операция сложения векторов записывается как a+b\vec{a}+\vec{b}. Геометрически сложение выполняют по правилу параллелограмма или методом «голова к хвосту».

Вычитание векторов эквивалентно сложению с противоположным направлением: ab\vec{a}-\vec{b}. На плоскости это позволяет находить вектор разности между двумя перемещениями или силами.

Пример: если задан вектор a=(3,4)\vec{a}=(3,4) (координатный вид), то его модуль вычисляют по формуле a=32+42|\vec{a}|=\sqrt{3^2+4^2}. Результат используют при сложении и нормировании векторов.

Умножение вектора на скаляр. Единичный вектор

Умножение вектора на число (скаляр) задаётся формулой kak\vec{a}. При умножении модуль вектора масштабируется на абсолютную величину скаляра, а направление меняется на противоположное при отрицательном скаляре.

Единичный вектор - вектор длины единица, направленный вдоль данного вектора; рассчитывается как u^=aa\hat{u}=\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}.

Пример: для a=(3,4)\vec{a}=(3,4) модуль равен a=32+42|\vec{a}|=\sqrt{3^2+4^2}, а соответствующий единичный вектор записывается как u=aa\vec{u}=\dfrac{\vec{a}}{|\vec{a}|}.

Скалярное произведение (dot product)

Скалярное произведение - операция, дающая скаляр, определяется формулой в компонентах ab=axbx+ayby+azbz\vec{a}\cdot\vec{b}=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z и через угол между векторами ab=abcosθ\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta.

Из формулы ab=abcosθ\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta следует выражение для вычисления угла между векторами: cosθ=abab\cos\theta=\dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}. Это позволяет, например, проверять ортогональность (перпендикулярность): ab=0\vec{a}\cdot\vec{b}=0 означает, что векторы перпендикулярны.

Пример: пусть b=(1,2,3)\vec{b}=(1,2,3) и c=(4,5,6)\vec{c}=(4,-5,6). Тогда их скалярное произведение равно bc=14+2(5)+36\vec{b}\cdot\vec{c}=1\cdot 4+2\cdot(-5)+3\cdot 6, что упрощается до bc=410+18\vec{b}\cdot\vec{c}=4-10+18 и даёт значение bc=12\vec{b}\cdot\vec{c}=12. Для дальнейших задач полезно вычислить модули b=12+22+32|\vec{b}|=\sqrt{1^2+2^2+3^2} и c=42+(5)2+62|\vec{c}|=\sqrt{4^2+(-5)^2+6^2} и угол по формуле θ=arccos(bcbc)\theta=\arccos\left(\dfrac{\vec{b}\cdot\vec{c}}{|\vec{b}||\vec{c}|}\right).

Векторное произведение (только в трёхмерном пространстве)

Векторное произведение - операция, определённая в трёхмерном пространстве, результатом которой является вектор, перпендикулярный к исходным; в координатах оно задаётся детерминантом a×b=ijkaxayazbxbybz\vec{a}\times\vec{b}=\begin{vmatrix}\mathbf{i}&\mathbf{j}&\mathbf{k}\\ a_x&a_y&a_z\\ b_x&b_y&b_z\end{vmatrix}.

Модуль векторного произведения равен площади параллелограмма, натянутого на два вектора, и выражается формулой a×b=absinθ|\vec{a}\times\vec{b}|=|\vec{a}||\vec{b}|\sin\theta.

Пример: пусть a=(1,2,3)\vec{a}=(1,2,3) и d=(4,5,6)\vec{d}=(4,5,6). Тогда векторное произведение вычисляем по детерминанту a×d=ijk123456\vec{a}\times\vec{d}=\begin{vmatrix}\mathbf{i}&\mathbf{j}&\mathbf{k}\\1&2&3\\4&5&6\end{vmatrix} и получаем a×d=(3,6,3)\vec{a}\times\vec{d}=(-3,6,-3). Модуль этого вектора вычисляется как a×d=(3)2+62+(3)2|\vec{a}\times\vec{d}|=\sqrt{(-3)^2+6^2+(-3)^2}, что после упрощения даёт a×d=9+36+9|\vec{a}\times\vec{d}|=\sqrt{9+36+9} и окончательно a×d=54|\vec{a}\times\vec{d}|=\sqrt{54}.

Проекция и разложение вектора

Проекция вектора a\vec{a} на направляющий вектор a|\vec{a}| (или на любой ненулевой вектор a\vec{a}) даётся формулой projba=abb2b\mathrm{proj}_{\vec{b}}\vec{a}=\dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{b}|^2}\,\vec{b}. Проекции важны при расчёте составляющих силы или при переходе к координатам вдоль новой оси.

Любой вектор можно разложить на компоненту вдоль некоторого направления и на компоненту, перпендикулярную ему: a=projba+(aprojba)\vec{a}=\mathrm{proj}_{\vec{b}}\vec{a}+\left(\vec{a}-\mathrm{proj}_{\vec{b}}\vec{a}\right). Такое разложение удобно при решении задач на равновесие и на нахождение составляющих ускорения.

Пример: для векторов из примера со скалярным произведением проекция b=(1,2,3)\vec{b}=(1,2,3) на c=(4,5,6)\vec{c}=(4,-5,6) выражается как projcb=12c2c\mathrm{proj}_{\vec{c}}\vec{b}=\dfrac{12}{|\vec{c}|^2}\vec{c}, где c2=42+(5)2+62|\vec{c}|^2=4^2+(-5)^2+6^2 появляется при вычислении знаменателя.

Векторные уравнения и задачи

Векторное уравнение прямой в пространстве записывается как r=r0+tv\vec{r}=\vec{r}_0+t\vec{v}. Это позволяет описывать траектории, направления сил и перемещений в компактном виде и решать задачи на пересечение и параллельность.

Например, прямая через точку с радиус-вектором r=(1,2,3)+t(4,5,6)\vec{r}=(1,2,3)+t(4,5,6) задаётся параметрически при помощи параметра t. Для поиска точки пересечения двух прямых или при проверке, лежит ли точка на прямой, используют координатные формы этого уравнения и сравнивают компоненты.

Умение переходить между геометрическим, компонентным и алгебраическим описаниями векторов, знать формулы для всех основных операций и уметь применять их в задачах — ключ к успешному решению задач школьного уровня по физике и геометрии.

Советы при решении задач с векторами

Всегда выписывайте вектор в компонентном виде, если задача требует явных вычислений; используйте a=(ax,ay)\vec{a}=(a_x,a_y) и формулы для модуля и скалярного произведения (a=ax2+ay2|\vec{a}|=\sqrt{a_x^2+a_y^2}, ab=axbx+ayby+azbz\vec{a}\cdot\vec{b}=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z).

При наличии углов удобнее применять разложение через косинусы и синусы (ax=acosαa_x=|\vec{a}|\cos\alpha, ay=asinαa_y=|\vec{a}|\sin\alpha) и затем сводить задачу к системе уравнений для компонентов. При трёхмерных задачах полезно помнить свойства векторного произведения (a×b=ijkaxayazbxbybz\vec{a}\times\vec{b}=\begin{vmatrix}\mathbf{i}&\mathbf{j}&\mathbf{k}\\ a_x&a_y&a_z\\ b_x&b_y&b_z\end{vmatrix}, a×b=absinθ|\vec{a}\times\vec{b}|=|\vec{a}||\vec{b}|\sin\theta).