Упругие столкновения с подвижной плитой

Введение и постановка задачи

В этом разделе мы формализуем задачу упругого столкновения точки массы с подвижной плитой в одном измерении. Под подвижной плитой понимается массивная плоская поверхность, которой можно приписать эквивалентную массу и линейную скорость вдоль направления движения частицы. Часто такую модель используют как приближение тонкой пластины большого радиуса при столкновениях шарика с опорной поверхностью.

Основные законы, которыми мы будем руководствоваться, это закон сохранения импульса и закон сохранения кинетической энергии для упругого столкновения. Их математические формулировки даются ниже и будут использоваться при выводах и решении задач. Ссылки на формулы в тексте приведены в виде маркеров mv+MV=mv+MVm v + M V = m v'' + M V'' и 12mv2+12MV2=12mv2+12MV2\tfrac{1}{2} m v^{2} + \tfrac{1}{2} M V^{2} = \tfrac{1}{2} m v''^{2} + \tfrac{1}{2} M V''^{2}.

Упругое столкновение - столкновение, при котором сохраняется полная кинетическая энергия системы и при котором взаимодействие происходит без пластической деформации и потерь энергии на нагревание.

Закон сохранения импульса и энергия при столкновении

Запишем закон сохранения импульса для системы из двух тел: частицы массы m с начальной скоростью v и плиты массы M с начальной скоростью V. Этот закон имеет вид mv+MV=mv+MVm v + M V = m v'' + M V''.

В случае упругого столкновения дополнительно справедливо сохранение полной кинетической энергии системы. Его выражение выглядит как 12mv2+12MV2=12mv2+12MV2\tfrac{1}{2} m v^{2} + \tfrac{1}{2} M V^{2} = \tfrac{1}{2} m v''^{2} + \tfrac{1}{2} M V''^{2}.

Из системы уравнений mv+MV=mv+MVm v + M V = m v'' + M V'' и 12mv2+12MV2=12mv2+12MV2\tfrac{1}{2} m v^{2} + \tfrac{1}{2} M V^{2} = \tfrac{1}{2} m v''^{2} + \tfrac{1}{2} M V''^{2} удобно получить компактную связь для относительной скорости: при упругом лобовом столкновении относительная скорость после столкновения равна по модулю и противоположна по направлению относительной скорости до столкновения. Это записывается как vV=(vV)v'' - V'' = -\left(v - V\right).

Вывод формул скоростей после столкновения

Решая систему уравнений сохранения импульса и энергии, получают выражения для скоростей после столкновения v'' (скорость частицы) и V'' (скорость плиты). Общие формулы записываются как v=(mM)(m+M)v+2Mm+MVv'' = \dfrac{(m - M)}{(m + M)}\,v + \dfrac{2M}{m + M}\,V и V=2mm+Mv+(Mm)(m+M)VV'' = \dfrac{2m}{m + M}\,v + \dfrac{(M - m)}{(m + M)}\,V.

Часто рассматривают упрощенный случай, когда плита изначально покоится: V=Для  V=0:v=mMm+MvДля\;V=0:\quad v'' = \dfrac{m - M}{m + M}\,v. Тогда формулы упрощаются до Для  V=0:v=mMm+MvДля\;V=0:\quad v'' = \dfrac{m - M}{m + M}\,v для скорости частицы и Для  V=0:V=2mm+MvДля\;V=0:\quad V'' = \dfrac{2m}{m + M}\,v для скорости плиты после столкновения. Эти выражения позволяют легко оценить направление и величину отдачи плиты и изменение скорости частицы.

Коэффициент восстановления (e) - безразмерная величина, определяющая отношение относительной скорости отделения тел после столкновения к относительной скорости сближения до столкновения. Для идеального упругого столкновения e=vVvVe = -\dfrac{v'' - V''}{v - V}.

Анализ в системе центра масс

Ввод центральной инерциальной системы, связанной с центром масс, упрощает анализ столкновения. Скорость центра масс определяется как Vcm=mv+MVm+MV_{\mathrm{cm}} = \dfrac{m v + M V}{m + M} и служит опорной при переходе в систему, где суммарный импульс равен нулю.

Перейдя в систему центра масс, начальные скорости тел относительно центра масс задаются как u=vVcm,U=VVcmu = v - V_{\mathrm{cm}},\quad U = V - V_{\mathrm{cm}}. В этой системе упругое столкновение просто инвертирует знаки скоростей: u=u,U=Uu'' = -u,\quad U'' = -U. Это эквивалентно сказанному ранее свойству относительной скорости и упрощает качественное понимание явления.

Система центра масс - инерциальная система отсчета, в которой суммарный импульс рассматриваемой системы равен нулю. Переход в неё часто упрощает математические выкладки при решении задач на столкновения.

Пример: шарик массы m и плита массы M (численный)

Рассмотрим численное иллюстративное задание: шарик массы Числовой пример (вычисление) :   v=141+410=3510=6 (м/с)\text{Числовой пример (вычисление) : }\;v'' = \dfrac{1-4}{1+4}\cdot 10 = -\dfrac{3}{5}\cdot 10 = -6\ \text{(м/с)} движется со скоростью Числовой пример (вычисление) :   V=211+410=2510=4 (м/с)\text{Числовой пример (вычисление) : }\;V'' = \dfrac{2\cdot 1}{1+4}\cdot 10 = \dfrac{2}{5}\cdot 10 = 4\ \text{(м/с)} относительно неподвижной плиты, масса плиты равна Проверка импульса:   110+40=1(6)+44\text{Проверка импульса: }\;1\cdot 10 + 4\cdot 0 = 1\cdot (-6) + 4\cdot 4, плита изначально покоится (Проверка энергии:   121102+12402=121(6)2+12442\text{Проверка энергии: }\;\tfrac{1}{2}\cdot1\cdot10^{2} + \tfrac{1}{2}\cdot4\cdot0^{2} = \tfrac{1}{2}\cdot1\cdot(-6)^{2} + \tfrac{1}{2}\cdot4\cdot4^{2}). Найдем скорости после упругого столкновения по формулам, выведенным выше.

Подставляя значения в общую формулу для v'' получаем вычисление: Числовой пример (вычисление) :   v=141+410=3510=6 (м/с)\text{Числовой пример (вычисление) : }\;v'' = \dfrac{1-4}{1+4}\cdot 10 = -\dfrac{3}{5}\cdot 10 = -6\ \text{(м/с)}.

Аналогично для скорости плиты V'' следует выражение: Числовой пример (вычисление) :   V=211+410=2510=4 (м/с)\text{Числовой пример (вычисление) : }\;V'' = \dfrac{2\cdot 1}{1+4}\cdot 10 = \dfrac{2}{5}\cdot 10 = 4\ \text{(м/с)}.

Проверим выполнение закона сохранения импульса для полученных чисел: Проверка импульса:   110+40=1(6)+44\text{Проверка импульса: }\;1\cdot 10 + 4\cdot 0 = 1\cdot (-6) + 4\cdot 4 и проверку сохранения энергии: Проверка энергии:   121102+12402=121(6)2+12442\text{Проверка энергии: }\;\tfrac{1}{2}\cdot1\cdot10^{2} + \tfrac{1}{2}\cdot4\cdot0^{2} = \tfrac{1}{2}\cdot1\cdot(-6)^{2} + \tfrac{1}{2}\cdot4\cdot4^{2}.

Физическая интерпретация результатов

Если масса плиты M значительно больше массы шарика m (M >> m), то коэффициент Для  V=0:v=mMm+MvДля\;V=0:\quad v'' = \dfrac{m - M}{m + M}\,v приближается к Предел Mm:vv\text{Предел }M\gg m:\quad v''\approx -v и частица почти отражается с изменением знака скорости, а плита практически не получает скорости. Это отражает физический смысл «жесткой неподвижной стены» как предельного случая подвижной пластины.

Если массы сопоставимы, часть кинетической энергии передается плите, и в лабораторной системе можно наблюдать значительную отдачу плиты. Формулы v=(mM)(m+M)v+2Mm+MVv'' = \dfrac{(m - M)}{(m + M)}\,v + \dfrac{2M}{m + M}\,V и V=2mm+Mv+(Mm)(m+M)VV'' = \dfrac{2m}{m + M}\,v + \dfrac{(M - m)}{(m + M)}\,V показывают, как распределение масс влияет на итоговые скорости.

Методика решения задач и рекомендации

Алгоритм решения типовой задачи упругого столкновения с подвижной плитой выглядит так: 1) выписать закон сохранения импульса mv+MV=mv+MVm v + M V = m v'' + M V''; 2) выписать закон сохранения энергии 12mv2+12MV2=12mv2+12MV2\tfrac{1}{2} m v^{2} + \tfrac{1}{2} M V^{2} = \tfrac{1}{2} m v''^{2} + \tfrac{1}{2} M V''^{2}; 3) решить систему относительно неизвестных v'' и V'', либо перейти в систему центра масс и использовать свойство инверсии скоростей u=u,U=Uu'' = -u,\quad U'' = -U; 4) при необходимости проверить результаты подстановкой в исходные уравнения.

При решении задач важно внимательно отслеживать знаки скоростей (договориться о положительном направлении), а для численных примеров проводить проверку на соблюдение обоих законов сохранения. Также полезно исследовать предельные случаи (M >> m и M << m), чтобы убедиться в разумности результатов.

Иллюстрации и дополнительные замечания

Схема столкновения может быть представлена графически: направление скорости частицы, направление скорости плиты, области передачи импульса и энергии. Для наглядности можно использовать рисунки моделей: шарик, приближающийся к плите, и траектории до и после столкновения. В тексте помечены места для вставки рисунков: {IMAGE_0} и {IMAGE_1}.

На практических занятиях рекомендуется провести серию опытов или компьютерных моделирований, варьируя массы и начальные скорости, чтобы увидеть, как меняются v'' и V'' и как выполняются законы сохранения. Это укрепит интуитивное понимание и пригодится при решении олимпиадных задач.